Teddy Pellerin, fondateur de Heetch : l’homme qui a bousculé le VTC dans le paysage français

Teddy Pellerin appartient à cette génération d’entrepreneurs français qui n’ont pas seulement créé une entreprise : ils ont déplacé les lignes d’un secteur verrouillé.
Le Versus : Le boîtier Sony Alpha 7S III VS Leonardo AI, capturer la réalité ou la créer de toute pièce ?

Deux façons de créer, et deux visions de l’image. L’une saisit le monde. L’autre l’invente. Le boîtier Sony Alpha 7S III, appareil photo hybride aux fonctionnalités poussées, défie Leonardo AI, plateforme en ligne d’intelligence artificielle qui génère des images à partir de texte, ouvrant des horizons créatifs sans limites. Entre réalité tangible et imagination illimitée, qui maîtrise le mieux l’art de créer ? The New Siècle fait le Versus.
L’IA va-t-elle tuer les freelances créatifs ?

Les freelances ont bien en tête la fin de l’année 2022 et l’arrivée de ChatGPT. D’abord fascinés par les prouesses technologiques, ils ont vite réalisé que cette intelligence artificielle risquait de représenter un problème dans leur écosystème.
Entretien avec l’IA : L’un des comptes Twitch avec le plus d’abonnés est une IA : qu’est ce que cela dit de notre société ?

Pour la première fois dans l’histoire de Twitch, l’un des comptes les plus suivis et les plus soutenus financièrement n’est pas incarné par un humain, mais par une intelligence artificielle.
Top 5 des cyberattaques qui ont marqué 2025

En 2025, le coût mondial de la cybercriminalité a dépassé 8 billions de dollars selon Statista, ce qui en ferait la 3e économie mondiale si elle était un pays, derrière les États-Unis et la Chine. Entreprises, institutions financières, plateformes numériques, hôpitaux…
Comment Sony a gagné la guerre des consoles en changeant les règles de production des jeux

Au milieu des années 1990, une bataille féroce éclate dans l’industrie du jeu vidéo. Sony, nouveau venu face aux géants Nintendo et Sega, lance sa PlayStation en 1994.
La guerre des exclusivités médias dans l’industrie du jeu vidéo

Le marché des jeux vidéo est aujourd’hui plus important en France que ceux de la musique et du cinéma réunis. Cette position dominante s’accompagne désormais, dans l’ombre des grandes conférences et des bandes-annonces spectaculaires, d’un autre phénomène : celui des exclusivités médiatiques. Ce ne sont plus seulement les biens culturels (consoles ou jeux) qui s’arrachent, mais les contenus journalistiques eux-mêmes. La couverture médiatique des jeux vidéos est devenue un véritable levier de pouvoir pour les studios et, entre stratégies de communication et logiques concurrentielles des différentes rédactions, la guerre fait rage et pose de sérieuses questions quant à l’objectivité journalistique et à l’influence des grands acteurs du marché.
Cette mainmise du marketing jeux vidéo exclusif et l’explosion des plateformes de streaming comme Twitch ou YouTube Gaming redéfinit les équilibres et le statut des forces en présence. Alors à qui profitent véritablement ces exclusivités ? Et quid de l’indépendance éditoriale ?
Sophie Adenot, première française pilote d’essai d’hélicoptère et future passagère de l’ISS

La prochaine fois qu’elle regardera la Terre, ce sera depuis la Coupole de la Station Spatiale Internationale (ISS).
Worldcoin, la crypto qui scanne vos yeux pour acheter votre identité

Une monnaie crypto qui vous paie pour prouver que vous êtes bien humain grâce au scan de votre œil ? Cela paraît fou, mais c’est exactement ce qu’a imaginé son fondateur, qui n’est autre que le patron d’OpenAI.
Grok, l’IA non bridée qui ose répondre aux questions taboues

Elon Musk n’a jamais aimé suivre les règles imposées par d’autres et il l’a une nouvelle fois prouvé en créant son propre modèle conversationnel, Grok, lancé par l’une de ses 5 entreprises, xAI.