The New Siècle

La guerre des exclusivités médias dans l’industrie du jeu vidéo

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Le marché des jeux vidéo est aujourd’hui plus important en France que ceux de la musique et du cinéma réunis. Cette position dominante s’accompagne désormais, dans l’ombre des grandes conférences et des bandes-annonces spectaculaires, d’un autre phénomène : celui des exclusivités médiatiques. Ce ne sont plus seulement les biens culturels (consoles ou jeux) qui s’arrachent, mais les contenus journalistiques eux-mêmes. La couverture médiatique des jeux vidéos est devenue un véritable levier de pouvoir pour les studios et, entre stratégies de communication et logiques concurrentielles des différentes rédactions, la guerre fait rage et pose de sérieuses questions quant à l’objectivité journalistique et à l’influence des grands acteurs du marché.
Cette mainmise du marketing jeux vidéo exclusif et l’explosion des plateformes de streaming comme Twitch ou YouTube Gaming redéfinit les équilibres et le statut des forces en présence. Alors à qui profitent véritablement ces exclusivités ? Et quid de l’indépendance éditoriale ?

Pourquoi l’avenir de Google dans l’IA repose sur Gemini ?

Gemini IA Google

75 milliards de dollars. C’est ce qu’aurait dépensé le groupe Google-Alphabet pour développer ses initiatives autour de l’IA, notamment Gemini. Une IA multimodale conçue pour s’infiltrer dans tous les services de l’entreprise, utilisée par 450 millions d’utilisateurs par mois selon le PDG Sundar Pichai. Le chiffre impressionne, oui, mais la bataille reste ouverte car ChatGPT est toujours en tête, Claude progresse discrètement, Mistral grignote du terrain et Meta aligne les expérimentations. Pour Google, l’enjeu dépasse le simple produit… C’est une affaire de survie.